วิกิแฟนเมดอย่างไม่เป็นทางการของเกม lane battler บน Roblox
Anime Squadron Wiki
โค้ดที่ใช้ได้ทุกตัว Tier List เมตาปัจจุบัน Traits ทั้ง 14 ตัวพร้อมอัตราจริง กลยุทธ์ทีละโหมด และเส้นทางพัฒนาตัวละครที่ชัดเจน — ทุกอย่างที่คุณต้องใช้เพื่อสร้างทีมที่ผ่าน Story, Infinite และ Raids ได้
อัปเดตตามเวอร์ชันเปิดตัวเดือนมิถุนายน 2026 ไม่มีน้ำ ไม่มีข่าวลือเก่าเอามาเล่าใหม่: มีเฉพาะข้อมูลที่ยืนยันในเกมหรือได้รับการยืนยันจากผู้พัฒนาเท่านั้น
- 11
- โค้ดที่ใช้ได้
- 19
- ยูนิตที่จัดอันดับ
- 14
- Traits พร้อมอัตรา
- 17
- ภาษา
โค้ด Anime Squadron (Codes)
โค้ดคือวิธีที่เร็วที่สุดในการสะสม Gems, Gold, Trait Shards และ Reroll Cubes โดยไม่ต้องฟาร์มแม้แต่นาทีเดียว บัญชีใหม่ควรกรอกให้ครบทุกตัว: แค่ Trait Shards ที่แถมมาก็พอเริ่มสุ่ม Traits ระดับท็อปแล้ว ส่วน Gems ก็ครอบคลุมการสุ่ม 50 ครั้งแรก — ซึ่งการันตียูนิต Mythic หนึ่งตัว โค้ดแยกตัวพิมพ์เล็กใหญ่ ให้คัดลอกตามตัวอักษรเป๊ะ ๆ
| โค้ด | รางวัล | สถานะ |
|---|---|---|
| Tysm10kCCU! | 3,500 Gems + 50 Trait Shards + 3 Perfect Cubes | ใหม่ |
| SorryForChanges! | 20 Trait Shards + 10 Reroll Cubes | ใหม่ |
| 1kLikes! | 2,000 Gems + 20 Trait Shards + 30 Reroll Cubes | ใช้ได้ |
| Tysm5kCCU! | 2,500 Gems + 5,000 Gold + 50 Trait Shards + 2 Perfect Cubes | ใช้ได้ |
| EarlyAccess! | 100 Trait Shards + 300 Gems + 30 Reroll Cubes + 5,000 Gold | ใช้ได้ |
| ThankYouEA! | 2,000 Gems + 200 Gold | ใช้ได้ |
| 10KMembers! | 25 Trait Shards + 1 Perfect Cube | ใช้ได้ |
| ThanksForSupport! | Trait Shards + 25 Reroll Cubes | ใช้ได้ |
| 500Interested! | 3,000 Gold + 500 Gems + 15 Trait Shards | อาจหมดอายุ |
| SorryForDelay! | 20 Trait Shards + 10 Reroll Cubes + 1,000 Gold | อาจหมดอายุ |
| SorryForBugs! | 1,000 Gems + 2,000 Gold + 20 Trait Shards + 10 Reroll Cubes | อาจหมดอายุ |
โค้ดสามตัวที่ติดป้าย “อาจหมดอายุ” มีกำหนดหมดอายุราววันที่ 11 มิถุนายน 2026 แต่ผู้เล่นบางส่วนยังรายงานว่ากรอกได้สำเร็จ ลองโค้ดเหล่านี้ก่อน — อย่างแย่ที่สุดก็แค่ขึ้นข้อความ “expired”
วิธีกรอกโค้ด
- 1 เปิด Anime Squadron บน Roblox และเล่นบทช่วยสอนสั้น ๆ ให้จบหากเป็นครั้งแรก
- 2 กดปุ่ม Codes ทางด้านซ้ายของเมนูหลัก (ล็อบบี้)
- 3 พิมพ์หรือวางโค้ดตามที่เขียนไว้ทุกตัวอักษร รวมถึงตัวพิมพ์ใหญ่และ “!” ท้ายโค้ด
- 4 กด Redeem Code รางวัลจะเข้ากระเป๋าทันที — ทำซ้ำกับโค้ดทุกตัวในตาราง
โค้ดใช้ไม่ได้?
- “Invalid code” ส่วนใหญ่คือพิมพ์ผิด — โค้ดทุกตัวในหน้านี้ลงท้ายด้วยเครื่องหมายตกใจ และตัวพิมพ์เล็กใหญ่มีผล
- “Expired” แปลว่าผู้พัฒนาปิดโค้ดแล้ว ตรวจสถานะล่าสุดในตารางด้านบนก่อนลองใหม่
- โค้ดใหม่จะมากับอัปเดต เหตุการณ์สำคัญ (ยอดไลก์ ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนสมาชิก) และอีเวนต์ชดเชย — Discord ทางการลงก่อนเสมอ และหน้านี้อัปเดตภายในวันเดียวกัน
Tier List ของ Anime Squadron
Tier List นี้จัดอันดับยูนิตที่สุ่มและวิวัฒนาการได้ทั้งหมดในเวอร์ชัน early access/เปิดตัวปัจจุบัน โดยให้น้ำหนักกับคุณค่าช่วงท้ายเกม: การสเกลในโหมด Infinite การวัดดาเมจใน Raids และการเคลียร์ Story ระดับยาก อันดับตั้งอยู่บนสมมติฐานว่า Traits อยู่ระดับพอใช้ ไม่ใช่เพอร์เฟกต์ ดังนั้นยูนิตเทียร์ล่างที่สุ่ม Traits ได้ดีอาจชนะยูนิตเทียร์สูงที่ยังไม่ได้สุ่มก็ได้
ยูนิต SS บิดเมตาทั้งกระดานและคู่ควรกับทรัพยากรทุกอย่างที่มี ยูนิต S คือแกนหลักที่ไว้ใจได้สำหรับสร้างทั้งบัญชี ยูนิต A แบกช่วงกลางเกมและยังใช้เป็นซัพพอร์ตได้ ยูนิต B กับ C เป็นบันไดชั่วคราว — ใช้ได้แต่อย่าลงวัสดุหายาก ส่วนยูนิต D คือตัวจากบทช่วยสอน เปลี่ยนออกให้เร็วที่สุด
กำหนดเมตา Gometa (SSJ4) สแต็กดาเมจตัวเองได้ไม่จำกัดและแทงก์เวฟท้าย ๆ ได้; Woo (Shadow) ใช้ช่องเดียวแลกกับกองทัพเงา; Madora (Gunbai) กับ Shanron ปิดเกม Raids และเวฟลึกของ Infinite
แกนหลักของบัญชี ร่างพลังเต็มของ Goki และ Vegata คือเส้นทางวิวัฒนาการสู่ Gometa; Shinks คือซัพพอร์ตเพียว ๆ ที่ดีที่สุด; Fastwagon คือเครื่องยนต์เศรษฐกิจที่ทุกทีมต้องการ
ตัวแบกช่วงกลางเกมที่แข็งแรง Karashi (Sharingan) อุดช่องว่างดาเมจจนกว่าวิวัฒนาการจะเสร็จ; Shield Hero คือแทงก์ที่ดีที่สุดก่อนช่วงท้ายเกม; Rudaus บัฟทุกอย่างรอบตัว
มีประโยชน์ช่วงต้น Big Beard แทงก์ได้และทำดาเมจใช้ได้ถึงกลางเกม; Mamosa ซัพพอร์ตช่วงต้นด้วยต้นทุนถูก
ดาเมจช่วงเริ่มต้น Choi, Tranks และ Zaro เคลียร์องก์แรก ๆ ของ Story ได้ แต่ตกรุ่นเร็วมาก — อย่าเสีย Trait Shards ให้พวกเขา
ยูนิตบทช่วยสอน Shin กับ Igras มีไว้แค่พาผ่านด่านแรก ๆ เปลี่ยนออกทันทีที่มีตัวแทน
อธิบายบทบาท
ทีมใน Anime Squadron ชนะด้วยการครอบคลุมบทบาท ไม่ใช่ตัวตีหกตัวเหมือนกันหมด ทีมมาตรฐานคือ ตัวแบกหลักหนึ่ง ตัวอัญเชิญหรือตัวแบกรองหนึ่ง ซัพพอร์ตหนึ่ง แทงก์หนึ่ง และยูนิตเศรษฐกิจหนึ่ง ช่องสุดท้ายปรับตามโหมด
DPS (สายดาเมจ)
เงื่อนไขชัยชนะของคุณ ตัวแบกที่ลงทุนเต็มตัวหนึ่งตัวชนะสามตัวครึ่ง ๆ กลาง ๆ — เท Gold, Traits และรีโรลค่าสถานะให้ยูนิตเดียวจนกว่าจะตัน
ซัพพอร์ต
สายบัฟ/ดีบัฟอย่าง Shinks และ Rudaus คูณดาเมจตัวแบกของคุณหลายเท่า พวกเขาต้องการตำแหน่งกับเลเวล ไม่ใช่ Traits หายาก
แทงก์
Shield Hero กับ Big Beard ยืนเลนปกป้องสายตีตัวบาง ช่วงท้ายเกม Gometa SSJ4 ที่มีฮีลตัวเองกับหลบโจมตีแทงก์ได้ดีกว่าแทงก์อาชีพเสียอีก
เศรษฐกิจ
Fastwagon สร้างเศรษฐกิจให้คุณลงและอัปเกรดทุกอย่างได้เร็วขึ้น วางยูนิตฟาร์มให้เร็ว ไม่งั้นจะตามหลังทุกเวฟที่เหลือ
ทีม Infinite ที่แข็งแกร่งที่สุดตอนนี้
ทีมเพดานปัจจุบันคือ Gometa (SSJ4), Woo (Shadow), Madora (Gunbai), Shanron, Shinks และ Fastwagon — ดาเมจสูงสุด กองทัพอัญเชิญ ซัพพอร์ต และเศรษฐกิจครบในทีมเดียว ตัวไหนยังไม่มีให้ใช้ Karashi, Shield Hero หรือ Big Beard แทนไปก่อนจนวิวัฒนาการเสร็จ
Traits และไอเทม (Items)
Traits คือบัฟถาวรที่สุ่มให้ยูนิตด้วย Trait Shards ที่ NPC Traits ในโซนอัปเกรด ช่องว่างระหว่าง trait ตัวคั่นอัตรา 20% กับ trait ระดับท็อปต่ำกว่า 1% นั้นมหาศาล — แค่ Superior ตัวเดียวก็ให้ +200% ดาเมจ และ +300% พลังชีวิตแล้ว ทั้ง 14 Traits พร้อมเอฟเฟกต์และอัตราที่แม่นยำ:
| Trait | เอฟเฟกต์ | อัตรา | การันตี |
|---|---|---|---|
| Superior | +200% DMG, +300% HP, +30% RNG, -15% CD, +1 Spawn Cap | 0.1% | 1/1250 |
| Cloner | +40% DMG, +60% HP, spawns 2 units instead of 1 | 0.2% | 1/800 |
| Entrepreneur | -40% Cost, +30% DMG, +30% HP | 0.3% | 1/650 |
| Rebirth | +35% DMG, +50% HP, +20% RNG, respawns once with 50% HP | 0.4% | 1/400 |
| Lethal | +20% DMG, -10% CD | 1.25% | — |
| Sniper | +20% DMG, +40% RNG | 1.25% | — |
| Wealthy | -20% Cost, +10% DMG | 1.25% | — |
| Juggernaut | +50% HP | 1.25% | — |
| Knight | +20% DMG, +5% HP | 11.33% | — |
| Ranger | +25% RNG | 11.33% | — |
| Tank | +30% HP | 11.33% | — |
| Powerful | +10% DMG | 20% | — |
| Sight | +10% RNG | 20% | — |
| Endure | +10% HP | 20% | — |
การันตี (pity) มอบ trait แน่นอนหลังสุ่มครบจำนวนที่ระบุโดยไม่ออก ความคืบหน้าของการันตีคือเหตุผลหลักที่ควรเทเศษให้ยูนิตทีละตัว แทนที่จะกระจายการสุ่ม
Traits ที่ดีที่สุดตามบทบาท
ยูนิต DPS
Superior > Cloner > Rebirth > Lethal > Sniper
ยูนิตราคาแพง / สายเศรษฐกิจ
Superior > Entrepreneur > Cloner > Wealthy > Rebirth
แทงก์
Superior > Rebirth > Juggernaut > Cloner > Tank
วิธีสุ่มอย่างคุ้มค่า
ใช้ Auto Reroll แล้วตั้งให้หยุดที่ Traits ที่ต้องการจริง ๆ — เผาเศษได้คุ้มกว่าการสุ่มมือมาก ฟาร์ม Trait Shards จากโค้ด ภารกิจรายวัน และด่านชาเลนจ์เล่นซ้ำได้ที่หมุนเวียนทุก 30 นาที ห้ามสุ่มทับ Superior, Cloner, Entrepreneur หรือ Rebirth เพื่อล่า sub-trait เด็ดขาด: เกมไม่มีระบบล็อก trait และด้วยตัวนับการันตี คุณอาจไม่เห็นมันอีกเป็นร้อย ๆ ครั้ง
โหมดเกม
แต่ละโหมดทดสอบบัญชีคุณคนละด้าน การรู้ว่าโหมดไหนให้รางวัลอะไรจริง ๆ — และเมื่อไหร่ควรข้าม — ช่วยประหยัดเวลาเล่นทิ้งเปล่าหลายชั่วโมง
Story (เนื้อเรื่อง)
สามองก์ องก์ละสิบบท พร้อมระดับความยาก เป็นแกนพัฒนาช่วงต้น: เพิ่มเลเวลบัญชี ดรอปอุปกรณ์ EXP และปลดล็อกอย่างอื่นทั้งหมด องก์ 1 บทที่ 1 ระดับยากคือจุดฟาร์มช่วงต้นสุดคลาสสิก และการเพิ่มความยากไม่ทำให้ของดรอปดีขึ้น — เล่นระดับที่เร็วที่สุดที่คุณเคลียร์ได้นิ่ง ๆ
Infinite (ไม่รู้จบ)
เวฟแรงขึ้นเรื่อย ๆ ไม่มีที่สิ้นสุด ปลดล็อกที่เลเวลผู้เล่น 15 แต่ละวันได้สามรอบพร้อมบูสต์ที่ให้ถุงสมบัติ — ใช้ให้ครบทั้งสามทุกวัน เล่นในห้องมัลติเพลเยอร์ได้ ยิ่งคนเยอะเวฟลึกยิ่งง่าย นอกจากบูสต์รายวัน คุณค่าหลักอยู่ที่ชื่อเสียงบนลีดเดอร์บอร์ด
Raids (บุกบอส)
ปลดล็อกที่เลเวล 25 และคือบ่อเงินบ่อทองตัวจริงของช่วงท้ายเกม Raids คือการวัดดาเมจล้วน ๆ กับบอส — พาทีม DPS สูงสุดมาแล้วเทใส่ให้หมด รางวัลสุ่มระหว่าง Gems, Gold, วัสดุคราฟต์ (รวมระดับ Mythic) และเงินอีเวนต์
Challenges (ชาเลนจ์)
ชาเลนจ์รายวัน (เล่นซ้ำไม่ได้) จ่ายหนัก — รีโรลราว 20 ครั้งกับ 1,000 Gems ส่วนด่านชาเลนจ์ปกติหมุนเวียนทุก 30 นาทีและเล่นซ้ำได้ จึงเป็นแหล่ง Trait Shards กับวัสดุรีโรลที่นิ่งที่สุดของคุณ
การปลดล็อกอิงเลเวลผู้เล่น ไม่ใช่ความคืบหน้าเนื้อเรื่อง: Infinite เลเวล 15, Raids เลเวล 25 ถ้าเลเวลไม่ถึง ให้สปีดรันบทง่าย ๆ ของ Story เก็บ EXP บัญชี
แผนที่และด่าน
แผนที่ล็อบบี้เชื่อมทุกระบบของเกม: แบนเนอร์สุ่ม, NPC Traits ในโซนอัปเกรด, ปุ่ม Codes, ประตูเข้าโหมดต่าง ๆ และพ่อค้าอีเวนต์ จำผังให้ได้เร็วเท่าไหร่ ก็ประหยัดเวลาจริงทุกครั้งที่เข้าเกมเท่านั้น
องก์เนื้อเรื่อง
เนื้อเรื่องแบ่งเป็นสามองก์ องก์ละสิบบท แต่ละบทมีระดับปกติกับยากขึ้น ความยากเพิ่มแค่ค่าสถานะศัตรู ไม่เพิ่มคุณภาพของดรอป — ดังนั้นฟาร์ม “บทที่สูงที่สุดที่เคลียร์ได้เร็ว” ไม่ใช่ “บทที่ยากที่สุดที่เคลียร์ได้แบบหืดจับ”
จุดฟาร์มที่ดีที่สุด
องก์ 1 บทที่ 1 ระดับยากคือสูตรสำเร็จช่วงต้นสำหรับ EXP กับ Gold พอ Raids ปลดล็อกที่เลเวล 25 มันจะแทนที่ทุกอย่างในฐานะแหล่งวัสดุหายากหลัก สอดด่านชาเลนจ์เล่นซ้ำได้เข้าไประหว่างรอบ Raid
รูทรายวันแบบคุ้มเวลา
- 1 เข้าล็อบบี้แล้วกรอกโค้ดใหม่ก่อนเลย
- 2 เคลียร์ชาเลนจ์รายวันรับรีโรลกับ Gems แบบครั้งเดียว
- 3 ใช้รอบ Infinite พร้อมบูสต์ทั้งสามรอบเก็บถุงสมบัติ
- 4 เวลาที่เหลือทุ่มให้ Raids (เลเวล 25+) หรือฟาร์ม Story ระดับยาก
- 5 วัสดุที่เหลือเก็บไว้ก่อน — ใช้เฉพาะกับยูนิตที่กำลังติดกำแพงเท่านั้น
คู่มือมือใหม่
ไม่กี่ชั่วโมงแรกกำหนดว่าอีกหลายสัปดาห์ข้างหน้าจะลื่นแค่ไหน รูทนี้คือจุดเริ่มต้นที่เห็นพ้องกันว่าดีที่สุด กลั่นจากการทดสอบสัปดาห์เปิดตัวและการเล่นระดับสูงของคอมมูนิตี้
- 1
เลือกยูนิตบทช่วยสอนตัวไหนก็ได้
สามตัวเลือกแรกแทบไม่ต่างกันและเดี๋ยวก็นั่งสำรองหมด อย่าเสียเวลาคิด
- 2
กรอกโค้ดให้ครบทุกตัว
ก่อนสุ่มอะไรทั้งนั้น เก็บโค้ดจากตารางด้านบนให้หมด เงินทุนก้อนนี้เลี้ยงช่วงต้นเกมของคุณได้ทั้งหมด
- 3
สุ่มจนได้ Mythic ตัวแรก
แบนเนอร์การันตี Mythic ภายใน 50 ครั้งแรก และ Gems จากโค้ดก็เหลือเฟือ เป้าหมายหลัก: Goki, Vegata, Karashi และ Fastwagon
- 4
ปั้นตัวแบกตัวเดียว ไม่ใช่หกโปรเจกต์
เท Gold ให้สายตีตัวเดียวจนกว่าจะตันคอนเทนต์ ตัวประกอบอยู่เลเวลพื้นฐานได้นานกว่าที่คิดมาก
- 5
ฟาร์มองก์ 1 ระดับยาก
EXP กับ Gold ไวและนิ่ง ตัวแบกไหวก็ดันบทต่อ ไม่ไหวก็กลับมาฟาร์ม
- 6
วิวัฒนาการมุ่งสู่ Gometa
อัป Goki กับ Vegata เป็นร่างพลังเต็มก่อน แล้วทำเชนเควสต์รับวัสดุ Primal Core เพื่อวิวัฒนาการเป็น Gometa (SSJ4) — ยูนิตแข็งแกร่งสุดในเกม คุ้มที่จะรีบสุด ๆ
- 7
สุ่ม Traits เฉพาะยูนิตที่พิสูจน์ตัวแล้ว
Trait Shards หายาก ใช้กับตัวแบกที่ลงตัวแล้วเท่านั้น — อย่าใช้กับยูนิตที่อาจนั่งสำรองสัปดาห์หน้า — แล้วหยุดที่ Superior, Cloner, Entrepreneur หรือ Rebirth
- 8
ปลดล็อก Raids ฟาร์ม Madora แล้วต่อด้วย Shanron กับ Woo
ตั้งแต่เลเวล 25 Raids คือลูปท้ายเกมของคุณ Madora ได้มาเร็วเกินคาด ส่วน Shanron กับ Woo (Shadow) เติมเต็มทีมเพดานให้สมบูรณ์
การบังคับ
Anime Squadron ใช้การบังคับมาตรฐานของ Roblox ร่วมกับการวางยูนิตแบบชี้แล้วคลิก ไม่ต้องตั้งปุ่มใหม่ แต่ถ้ารู้ทริคกล้องและการวาง การคุมเวฟจะเนียนขึ้นมาก
PC / คีย์บอร์ดและเมาส์
| การกระทำ | ปุ่ม |
|---|---|
| เดินตัวละคร | W / A / S / D |
| หมุนกล้อง | กดเมาส์ขวาค้าง + ลาก |
| ซูมกล้อง | ลูกกลิ้งเมาส์ (หรือ I / O) |
| เลือกและวางยูนิต | คลิกการ์ดยูนิต แล้วคลิกช่องที่วางได้ |
| อัปเกรดยูนิตที่วางแล้ว | คลิกยูนิต แล้วกดปุ่มอัปเกรด |
| ขาย / ถอนยูนิต | คลิกยูนิต แล้วกดปุ่มขาย |
| เปิดเมนู (Codes, Traits, สุ่ม) | คลิกปุ่มในล็อบบี้ หรือเดินไปหา NPC |
มือถือและแท็บเล็ต
ลากครึ่งซ้ายของจอเพื่อเดิน ครึ่งขวาเพื่อหมุนกล้อง บีบนิ้วเพื่อซูม แตะการ์ดยูนิตแล้วแตะช่องเพื่อวาง ซูมเข้าก่อนวางจะแม่นกว่า — วางพลาดคือเสียค่าลงสนามฟรี ซึ่งเจ็บมากในเวฟแรก ๆ
บนคอนโซลเล่นได้ผ่านระบบรองรับจอยของ Roblox แต่ระบบที่เมนูเยอะอย่างการสุ่ม Traits ใช้เมาส์หรือจอสัมผัสสบายกว่าชัดเจน
วันเปิดตัวและแพลตฟอร์ม
ข้อมูลสำคัญของเกม ตรวจสอบกับหน้า Roblox ทางการและประกาศจากผู้พัฒนาแล้ว
- เปิดตัวเต็มรูปแบบ
- 13 มิถุนายน 2026
- Early access
- มิถุนายน 2026 (ช่วงเข้าเล่นแบบเสียเงินก่อนเปิดตัว)
- แพลตฟอร์ม
- Roblox – PC, มือถือ (iOS / Android), แท็บเล็ต และคอนโซล
- ราคา
- เล่นฟรีหลังเปิดตัว
- แนวเกม
- Lane battler / ทาวเวอร์ดีเฟนส์อนิเมะ
Anime Squadron เปิด early access แบบเสียเงินช่วงต้นเดือนมิถุนายน 2026 และทะลุ 10,000 ผู้เล่นพร้อมกันก่อนเปิดให้เล่นฟรีวันที่ 13 มิถุนายน 2026 ระหว่าง early access ผู้พัฒนาแจกโค้ดชดเชยหลายระลอก (โค้ดตระกูล “SorryFor…”) ซึ่งเป็นสัญญาณดีของการดูแลเกมหลังเปิดตัว คาดว่าจะมีแพตช์ปรับสมดุลช่วงเปิดตัว — อันดับ Tier ในหน้านี้จะถูกตรวจใหม่หลังทุกอัปเดต
เล่น Anime Squadron บน RobloxTrello & Discord
ตอนนี้ยังไม่มีบอร์ด Trello ทางการหรือวิกิทางการ — คอมมูนิตี้ผู้พัฒนาอยู่บน Discord ระวังลิงก์ “Trello ทางการ” ปลอม: ณ เวลาที่เขียน ยังไม่มีของจริง
Discord ทางการ
เซิร์ฟเวอร์ Discord คือศูนย์กลางหลัก: โค้ดใหม่ลงที่นั่นก่อน พร้อมทีเซอร์อัปเดต ดีเบตเมตา และ Tier List ฝีมือคอมมูนิตี้ โค้ดชดเชยมักประกาศที่นั่นก่อนเว็บข่าวหลายชั่วโมง
เปิด Discord ทางการสถานะ Trello
Trello ทางการยังไม่มี เกมแนวนี้มักเปิดบอร์ด (ค่าสถานะยูนิต โรดแมปอัปเดต) ภายในไม่กี่สัปดาห์หลังเปิดตัว — ส่วนนี้จะอัปเดตทันทีที่มีบอร์ดที่ยืนยันได้
เกี่ยวกับวิกินี้
นี่คือวิกิแฟนเมดอิสระ ทุกโค้ดถูกทดสอบก่อนลงรายการ อันดับ Tier ถูกประเมินใหม่หลังทุกแพตช์ และข้อมูล Traits มาจากตารางอัตราในเกม — ไม่ใช่การเดา
คำถามที่พบบ่อย
Anime Squadron คือเกมอะไร?
เกม lane battler บน Roblox (ทาวเวอร์ดีเฟนส์อนิเมะ) ที่คุณสุ่มยูนิตสไตล์อนิเมะ วางบนเลนเพื่อหยุดเวฟศัตรู และเล่นผ่านโหมด Story, Infinite, Raid และ Challenge เปิดตัว 13 มิถุนายน 2026 หลังช่วง early access แบบเสียเงิน
หาโค้ด Anime Squadron ใหม่ได้จากไหน?
ผู้พัฒนาปล่อยโค้ดบน Discord ทางการตามเหตุการณ์สำคัญ (ยอดไลก์ ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนสมาชิก) อัปเดต และการชดเชยบั๊ก หน้านี้อัปเดตภายในวันเดียวกับที่โค้ดใหม่ออก
ยูนิตที่เก่งที่สุดใน Anime Squadron คือใคร?
Gometa (SSJ4) คือยูนิตแข็งแกร่งสุดของเวอร์ชันปัจจุบัน ด้วยบัฟดาเมจสแต็กตัวเองไม่จำกัด บวกกับการแทงก์ช่วงท้ายเกมด้วยฮีลตัวเองและหลบโจมตี Woo (Shadow), Madora (Gunbai) และ Shanron เติมเต็มเทียร์ SS
Trait ตัวไหนดีที่สุด?
Superior (+200% DMG, +300% HP, +30% RNG, -15% CD, +1 Spawn Cap) อัตรา 0.1% การันตี 1/1250 รองลงมาคือ Cloner ซึ่งบางครั้งดีกว่าบนยูนิต DPS สายอัญเชิญ เพราะได้ยูนิตเพิ่มเป็นสองเท่า
จะได้ Gometa (SSJ4) ยังไง?
วิวัฒนาการ Goki เป็นร่างพลังเต็ม ทำเชนเควสต์ที่เกี่ยวข้องเพื่อรับวัสดุ Primal Core แล้วทำการวิวัฒนาการ Gometa นี่คือเป้าหมายที่คุ้มแก่การรีบที่สุดในเกม
มี Trello หรือวิกิทางการไหม?
ยังไม่มี Discord ทางการคือพื้นที่คอมมูนิตี้ที่ยืนยันได้เพียงแห่งเดียว สงสัยลิงก์ “Trello ทางการ” ทุกอันไว้ก่อนจนกว่าผู้พัฒนาจะประกาศ
Infinite กับ Raids ปลดล็อกเมื่อไหร่?
โหมด Infinite ปลดล็อกที่เลเวลผู้เล่น 15 ส่วน Raids ที่เลเวล 25 เลเวลมาจาก EXP บัญชี ดังนั้นการสปีดรันบทง่ายของ Story คือทางลัดสู่การปลดล็อกทั้งสอง
Anime Squadron เล่นฟรีไหม?
ฟรี — เล่นฟรีบน Roblox ตั้งแต่เปิดตัว 13 มิถุนายน 2026 ช่วง early access ก่อนหน้านั้นต้องซื้อบัตรผ่านแบบเสียเงิน